martes, 27 de junio de 2017

Entrenamiento militar: Un realismo digital facilitador

Juegos de guerra: tecnología militar en el mundo virtual 
19 de enero de 2012 


Los tiradores militares son un gran negocio en el mundo de los videojuegos, con los lanzamientos más exitosos atrayendo a millones de jugadores. Este género se inspira en la tecnología militar real, pero ¿cómo puede ser exacta a la realidad? Chris Lo habla con los desarrolladores de juegos para averiguarlo. 

A medida que la era de los de juegos de la alta definición continúa madurando, el concepto de "inmersión" ha crecido hasta convertirse en una de las palabras clave en el léxico de los desarrolladores de juegos. 
Las cada vez más potentes consolas modernas y más televisores de alta tecnología significa que, desde una perspectiva puramente audiovisual, los juegos de hoy en día tienen más poder para que los jugadores puedan sumergirse en mundos nuevos más que nunca antes. 

 
Los motores gráficos modernos pueden recrear campos de batalla, los soldados y equipos en detalle. 

Los últimos motores gráficos dan a los desarrolladores de juegos la capacidad de recrear con realismo escenarios reales o inventar otros completamente fantásticos. 

Mientras que los jugadores pueden elegir luchar contra extrañas especies exóticas en mundos distantes o vivir sus fantasías de superhéroes, muchos optan por una experiencia mucho más cerca de lo que habitualmente puede ver en las noticias y los documentales - el tirador militar moderno. 

Consola de combate: el aumento de los shooters militares 
En el transcurso de la última generación de consolas de juegos, ahora se considera que acercarse a su holgura, ya que incluso un hardware más potente se prevé llegará a las tiendas, los tiradores militares se han convertido en una de las fuerzas pre-eminentes en los videojuegos. 
Call of Duty: Modern Warfare 3, la última iteración de la saga Call of Duty (el indiscutible peso pesado del género), vendió alrededor de 6,5 millones de copias en los EE.UU. y el Reino Unido en sus primeras 24 horas a la venta cuando fue lanzado en 2011, ganando en total $ 400 millones en un abrir y cerrar de ojos para convertirse en el lanzamiento de entretenimiento más exitoso de todos los tiempos. 

Ganando en popularidad en los últimos diez años, estos juegos, en el que los jugadores se meten en la piel de un soldado de combate moderno y completan objetivos realistas campos de batalla virtual, se inspiran en la vida real, las tecnologías y tácticas militares. 

Éstos van desde "comida accesible" como Call of Duty, que encuentra su más cercano equivalente en la simplicidad wham-bam de las películas de acción de Hollywood, a simulaciones de combate de alta complejidad táctica que prestar mucha atención a la precisión y autenticidad militar. 



Los desarrolladores de los juegos de guerra más tácticos toman medidas extraordinarias para asegurar, en la medida de lo posible, que sus productos son un reflejo exacto de la tecnología de vanguardia y las tácticas que se utilizan en campos de batalla de hoy. Es una atención al detalle que los fans han llegado a esperar, pero ¿cómo hacen los equipos de desarrollo con poca o ninguna experiencia militar, crean juegos que son a la vez absorbentes y divertidos, auténticos y accesibles? 

Arma 3: simulación militar avanzada 
Una gran cantidad de investigación se invierte en los más respetados del mundo táctico juegos militares, a partir de diseños de vehículos y equipo para consultar con los fabricantes de defensa y asesores militares. Bohemia Interactive, un estudio de juegos independiente con sede en la República Checa, tiene mucho cuidado para asegurar la autenticidad de su serie Arma, reconocida por muchos como el mundo de los simuladores militares más realista. 

 
El director creativo de Arma 3, Ivan Buchta dice la creación de vehículos precisa es más difícil. 


A pesar de las restricciones financieras inherentes al desarrollo de juegos independientes, Bohemia pasa el tiempo y el dinero necesarios para hacer que las tecnologías militares en sus juegos, desde llamar a ataques de artillería y apoyo aéreo para pilotar vehículos militares avanzadas, alimentados de verdad con una base de fans bien informados. 

De acuerdo con Ivan Buchta, director creativo de Arma 3, el último juego de la compañía, que se estrenará en el verano de 2012, esta atención al detalle es una necesidad absoluta. 

"Hay una Milsim [simulación militar] Hardcore de la comunidad en torno a nuestros juegos, que consta de muchos militares profesionales, entusiastas de militares y otros fans de conocimiento general, que consideran que la precisión militar y la autenticidad es muy importante", dijo. 

Eso significa un montón de horas-hombre invertidas pescando información de recursos públicos y en bibliotecas en línea, sino también sirven de enlace con el expertos en grupos de recreación histórica, asesores militares e incluso los proveedores de equipos como el fabricante de armas pequeñas checo Ceska Zbrojovka. Plataformas militares más sofisticados como tanques y helicópteros incluyen algunas especulaciones, conjeturas, pero siempre es educada por una investigación profunda. 
"La posibilidad de ver los vehículos exactos escasos y los detalles en muchos plataformas de armas son altamente improbables dado que son confidenciales, por lo que a menudo tienen que trabajar con una conjetura educada que en vez de la información exacta", explicó Buchta. 

"Sin embargo, siempre tratamos de reunir no sólo imágenes o planos, sino también videos o incluso historias. La experiencia de vivir ayuda mucho." 


Ivan Buchta es el director creativo de Arma 3, un shooter táctico realista. 

Ghost Recon: la autenticidad de gran presupuesto 
Para los creadores de juegos como Ubisoft, un gigante del mundo del desarrollo y publicación de estudios de todo el mundo, las opciones para garantizar una precisión militar en franquicias como Rainbow Six y Brothers in Armsson aún más numerosos. 

 
Adrian Lacey dijo que el juego Ghost Recon "tomar las bases de la ciencia y acelerar el proceso un poco". 


No se repara en gastos para crear un mundo de juego creíbles en una de las series insignia militar de la compañía, Ghost Recon. Porque el próximo Ghost Recon: Future Soldier, el último juego de la serie, un total de cuatro personas del equipo del exSEALs de la Armada de los EE.UU. se utilizan en el proceso de captura de movimiento para dar al juego 'Ghosts' (una ficticia unidad de fuerzas especiales de EE.UU.) la mirada y el movimiento de un auténtico equipo de operaciones especiales. 

Así como hablar con los fabricantes de armas y especialistas militares, Future Soldier tiene un coordinador dedicado de autenticidad a bordo para asegurarse de que el juego de 52 armas y 48 accesorios de armas (incluyendo la óptica térmica, lanzagranadas bajocañón y silenciadores, los cuales puede ser experimentados en el modo de personalización de armas del juego, Gunsmith) son exactos y no fuera de lugar, como el productor asociado Yann Suquet del juego explicó. 

 
Arte conceptual del próximo shooter táctico de Ubisoft Ghost Recon: Future Soldier. 


"Recuerdo que cuando estábamos trabajando en el juego, un modelo de ametralladora para los terroristas no estaba listo para ser implementado en el juego, por lo que lo reemplazó con una ametralladora americana Minigun para que apareciera en el mapa" Suquet, dijo. 

"Yo recuerdo haber recibido e-mails del [coordinador de autenticidad], diciendo: 'Hey, esto no es posible -. Los terroristas no tienen un arma americana" Estábamos como, 'Lo sabemos, lo vamos a cambiar! " Por lo tanto, se entra en un detalle increíble. " 

El director de IP de Ubisoft Adrian Lacey concordó, señalando que la autenticidad es importante no sólo para los fans, sino como una señal de deferencia a los operadores militares en la vida real que proporcionan la inspiración para juegos como Future Soldier. 
"Hay que ser auténtico hoy en día - ese es el universo creíble que usted está comprando", dijo. "Especialmente cuando estamos hablando de un shooter realista, usted tiene que demostrar respeto a los militares. Estos chicos son soldados profesionales, es muy importante que ellos sientan que suena de verdad." 

Juegos de guerra: la precisión frente a entretenimiento 
Al final, sin embargo, es importante señalar que estos juegos se hacen para los jugadores, no soldados, y proporcionar entretenimiento emocionante es la principal preocupación. Buchta señala que hacer Arma 3 demasiado realista corre el riesgo de alienar a los jugadores a quienes les resulta demasiado limitado y frustrante. 

"Hay tecnologías que funcionan muy bien para el alcance nuestro juego, y algunos que no", dijo. "El uso extensivo de los vehículos no tripulados funciona bien y ofrece al jugador con un interesante medio para explorar el enemigo. Por otro lado, no tiene sentido para nosotros, simular algo así como complejo de interferencia de radio o cifrado, ya que no proporciona ningún verdadero beneficios al juego. " 

 
Future Soldier posee aviones no tripulados de reconocimiento portátiles controlados por el jugador con óptica térmica. 

Lacey cree que existe un delicado equilibrio que debe establecerse entre precisión y entretenimiento, que los jugadores deben tener la posibilidad de sentir que tienen la habilidad de un soldado de élite sin los años de entrenamiento. Para el director creativo de Future Soldier Jean-Marc Geffroy, sin embargo, las restricciones de autenticidad también tienen algunas implicaciones interesantes para el diseño del juego. 
"La belleza de esto es, cuando se sigue la ruta de la autenticidad y la verdad, encontrar nuevas ideas de juego", Geffroy dice entusiasmado. 

"Uno tiene que saber como chicos que manejan las armas las hacen funcionar, la distancia de fuego y así sucesivamente, entonces se puede decir, 'Hey, podemos renovar el modo de juego si sólo cambiar esto o aquello." No es sólo una responsabilidad, que es una fuente de inspiración también. Esto nos permite no ir en la dirección equivocada, porque si algo es imposible sólo tenemos que volver atrás. A menudo, la realidad es más emocionante que la ficción! " 

Future Soldier, como su nombre indica, se encuentra en los campos de batalla del futuro cercano. Como tal, Ubisoft ha sido capaz de acelerar especulativamente el despliegue de las tecnologías en desarrollo, como camuflaje activo, la óptica montada casco y despliegue de aviones de reconocimiento de bolsillo para dar a los jugadores nuevas experiencias de juego. Sin embargo, el equipo siempre es cuidadoso de perderse en la ciencia ficción, mantener sus gadgets a tierra en algún sentido de la realidad. 

"Tomamos la base de la ciencia y la expandimos y aceleramos el proceso un poco", dijo Lacey. "Pero si se trata de los sistemas avanzados de combatiente o de los sistemas de combate futuro, [los militares de EE.UU.] ya están hablando de estas cosas. Sí, no están integrados en el ejército de masas en el campo de batalla ahora, pero existen. 

"La primera vez que la cross-com [heads-up display], la gente decía, 'De ninguna manera, que nunca va a funcionar!" Sin embargo, el Cross-Com ya estaba en la mayor parte de sus cascos en el campo de batalla debido a la mayor conciencia de la situación. De hecho resistimos mostrar ciertas cosas en términos de tecnología, porque la gente no lo cree. " 

El entrenamiento militar y la simulación 
Está claro que la tecnología militar tiene mucho que ofrecer al mundo de los videojuegos en términos de inspiración, pero ¿qué pasa con la otra cara de la moneda? 
Juegos y las simulaciones tienen una larga historia con los ejércitos de todo el mundo por su potencial como herramientas de formación. Después de todo, el origen del tirador táctico basado en escuadrones de 2004 Full Spectrum Warrior se puede remontar a un programa de desarrollo dentro del Ejército de los EE.UU. financiado por Instituto de Tecnologías Creativas para explorar el potencial de los videojuegos como medio de formación, antes de un lanzamiento comercial fue creado por separado para los jugadores. 
En efecto, Bohemia ha desarrollado un paquete de software de formación militar por su propia cuenta, utilizando el motor gráfico de la serie de Arma. Virtual Battlespace 2 (VBS2) que está en uso por el Ejército de EE.UU., el Cuerpo de Marines de los EE.UU., la Fuerza de Defensa Australiana y el ejército británico "para la formación o el ensayo de misión", explicó Buchta. 

 
Los juegos militares tácticos a menudo incorporan elementos de verdaderos programas de tecnología militar. 

"Los militares han estado usando los juegos de ordenador o de sus derivados desde hace algún tiempo ya, y soldados conscientes de la importancia de las herramientas de formación. Los juegos de ordenador permiten a los soldados entrenar ciertas habilidades o procedimientos más rápidos y más baratos". 
Así que los juegos y los militares disfrutan de una transferencia de tecnología de doble sentido. Los juegos como Ghost Recon se informan con las últimas innovaciones y plataformas de armas militares, mientras que las fuerzas armadas alrededor del mundo utilizan un sofisticado software para ayudar a preparar a sus tropas para el combate real. Desde la perspectiva de desarrollo de juegos, siempre y cuando la demanda de los tiradores militares realistas mantiene su ritmo y las fuerzas armadas del mundo mantienen prototipos de nuevas tecnologías, parece hecho seguirá siendo tan poderosa fuente de inspiración como la ficción. 

Army Technology

lunes, 26 de junio de 2017

Ametralladora: Lewis Gun (UK/USA)



Ametralladora ligera Lewis (Estados Unidos - Gran Bretaña)
World Guns



Ametralladora ligera de fabricación británica, calibre .303, lado derecho.


Ametralladora ligera de fabricación británica, calibre .303, lado izquierdo.


Ametralladora ligera Lewis M1940 de fabricación holandesa, calibre 6.5x53R, con el compartimiento de 97 tiros.


Ametralladora ligera Lewis de fabricación japonesa Tipo 92, calibre 7.7x57SR.


Diagrama de la acción de la ametralladora Lewis.


Calibre .303 (7.7x57R), .30-06 (7.62x63) y otros
Peso 11,8 kg
Longitud 1283 mm
Longitud del cañón 666 mm
Alimentación Compartimiento de cacerola, 47 o 97 tiros
Tasa de fuego 550 tiros por minuto



La ametralladora ligera de Lewis fue diseñada en los EEUU por el coronel Isaac N. Lewis, basado en la ametralladora anterior del Dr. Samuel McLean, pero no encontró a los tomadores debido a la oposición personal del jefe de ordenanza del ejército americano. Tratando de vender el arma en el extranjero, la Automatic Arms Co, con sede en Estados Unidos tenía patentes de armas Lewis, estableció una filial en Bélgica, conocido como Armes Automatiques Lewis SA. Sin embargo, fue un agente de marketing puro, y los contratos de producción para la primera LMG Lewis "europea" se colocaron en 1913 con British Birmingham Small Arms (BSA). El primer lote de 50 armas Lewis fabricadas por BSA fue completado a mediados de 1913, en siete calibres diferentes, con el obvio objetivo de comercializar estas armas en toda Europa. Cuando empezó la guerra, BSA recibió órdenes de armas Lewis, y al final de la guerra entregó más de 15 mil armas Lewis. En EE.UU., las ametralladoras Lewis fueron construidas en .30-06 calibre, en su mayoría para el Ejército de EE.UU. y la Marina de los EE.UU. El arma Lewis también vio el uso extenso como una ametralladora de avión durante la PGM y en década siguiente.




La ametralladora ligera de Lewis se hizo más famosa en el uso y la fabricación británicos; Fue ampliamente utilizado por las tropas británicas durante la PGM y después. Durante la PGM también fue suministrado a la Rusia imperial. Durante la Segunda Guerra Mundial, muchos armas Lewis de infantería fueron retirados de las reservas y emitidos a las unidades de la Guardia Nacional Británica. Además, en vista de la posible invasión alemana en 1940-41, muchos antiguos armas Lewis de aviones, de origen británico y estadounidense, se convirtieron para uso terrestre y también se proveyeron a la Home Guard. Hay que señalar que las ex-armas Lewis de aeronaves, suministradas por los Estados Unidos a través del programa de arrendamiento de préstamos, fueron compartimentadas para municiones .30-06 de servicio de los Estados Unidos; Cuando se convirtieron al uso terrestre en Reino Unido, estas armas conservaron su camarización y fueron marcadas con las rayas rojas para distinguir su camarización no estándar.


Arriba: Versión terrestre y versión aérea sin respirador: Debajo, versión aérea montada en aeroplano con operador


Las ametralladoras de Lewis también fueron fabricadas bajo licencia en Japón (como Tipo 92, para Infantería Naval y uso aéreo) y en los Países Bajos.




La ametralladora ligera de Lewis es un arma operada por gas, enfriada por aire, totalmente automática que dispara desde un cerrojo abierto. Tiene un barril no removible con el radiador de aluminio, encerrado en la chaqueta tubular del barril del diámetro relativamente grande; La chaqueta se abrió desde la parte delantera y trasera. Cuando el arma era disparada, la explosión del cañón hacía que el aire fluyera dentro de la chaqueta desde la parte trasera hacia adelante, proporcionando enfriamiento de aire forzado para un cañón relativamente ligero. En las versiones de los aviones la chaqueta y el radiador usualmente se descartaban para ahorrar peso.





La acción básica utilizó un perno rotatorio con cuatro salientes radiales, situados en la parte posterior del perno; Lengüetas bloqueadas en los huecos en las paredes del receptor. El perno fue accionado por un perno vertical, que entró en un corte helicoidal hecho en el cuerpo del perno. Este perno fue instalado en el vástago del pistón de gas, que funciona debajo del barril. Bloque de gas se encuentra cerca de la boca del cañón, y se escondía dentro de la chaqueta barril. Una característica de diseño inusual del arma de Lewis era el resorte de vuelta. Era un muelle helicoidal de tipo reloj que accionaba una rueda dentada, situada en la joroba semicircular por debajo del receptor. La rueda dentada cooperó con una cremallera dentada, mecanizada en la parte inferior del vástago de pistón de gas, de modo que el muelle de retorno fue arrollado durante el ciclo de retroceso (bajo la potencia de gases en polvo) y luego se desenrolló al cerrar el movimiento del grupo de pernos . El percutor fue fijado al perno vertical en el vástago del pistón del gas.




El sistema de alimentación del arma Lewis era también algo inusual, pues su compartimiento plano de cacerola, que sostuvo tiros en dos capas, no tenía resorte para alimentar los cartuchos en el arma. En cambio, el cargador era alimentado por la propia arma, a través de un brazo especial de operación de alimentación con dos trinquetes, que enganchaban en las costillas estampadas, hechas en el exterior de la cubierta del cargador. El brazo de alimentación oscilaba en el plano horizontal, siendo accionado por el perno vertical situado en la parte trasera del perno. Con cada ciclo del grupo de pernos, el cargador giraba en un paso para alimentar el siguiente cartucho a la posición de preparado. Para el combate aéreo, se produjeron cargadores de cuatro capas con mayor capacidad. Los muebles estándares para la ametralladora ligera Lewis incluyeron un pitolete de madera y una culata de madera, y un bípode plegable, desmontable. El mango de transporte opcional podría instalarse cerca del centro de gravedad de la pistola, es decir, en la parte posterior de la camisa del cañón.
Los cañones, convertidos del uso aéreo al uso de tierra a menudo carecían de la chaqueta del barril y del radiador; Un bípode ligero fue atado al montaje, utilizado originalmente para instalar el arma en las torrecillas del avión. Además, un trasero de esqueleto fue clavado en el agarre de la pala trasera y una simple mira trasera establecida a 400 yardas.

domingo, 25 de junio de 2017

Vehículos argentinos: Jeep Ñandú

Jeep Ñandú 

El Ñandú, un jeep/coche de comando de construcción argentina fue exhibido públicamente por primera vez el 9 de julio de 1945. Producido en el Arsenal "Esteban de Luca", en conjunto con fabricantes privados. Este vehículo robusto fue alimentado por lo que se piensa que es un motor de 76 CV fabricado por HAFDASA (Hispano Argentina Fabrica de Automóviles) una emprendimiento que producía armamentos, armas ligeras, motores, etc. Su pistola calibre .45, inspirada en el modelo Colt 1911A1, se produjo en grandes cantidades durante la guerra, y se suministró al ejército británico. Un lote de pre-producción de 10 unidades se ordenó, y estos superaron duras pruebas de campo durante más de un año. En ese momento, la disponibilidad de los Jeeps excedentes de EE.UU. trajo los planes para la fabricación de este modelo prometedor a su fin. El Ñandú es el avestruz sudamericano. 

 
 
 

El Ejercito Argentino autorizó a la Dirección de Materiales a iniciar el estudio y construcción de prototipos para equipar a la fuerza (el Nahuel, blindado y el Ñandú 4x4). El primer vehículo desarrollado se denominó Ñandú, ubicado dentro de la categoría todo terreno. El proyecto y construcción estuvo a cargo del Ingeniero Martín Reuter, (oficial de reserva) llevando a cabo los trabajos en los talleres del Arsenal Esteban De Luca de la ciudad de Buenos Aires. En esos tiempos no se contaba con literatura ni elementos standard para elaborar el sistema de doble tracción, se pensó en la tracción delantera de Citroën y DKW, decidiéndose por esta última, por ser mas factible la fabricación en el país de las juntas homocinéticas Jung. La caja de cambios fue diseñada por Reuter, teniendo en la parte superior 3 velocidades y en la parte inferior alta y baja, con una salida para cada diferencial. El chasis consistía en dos perfiles rectilíneos de sección U, unidos por travesaños soldados. El motor fue construido totalmente en el país, en las Fundiciones Santini, el cigüeñal se realizó a partir de un trozo de acero Siemens Martin torneado. El prototipo fue probado el 11 de septiembre de 1945.En 1946 se pide autorización al Ministerio de Economía para producirlo en serie, pero no se autorizó diciendo que su construcción era muy cara ya que Argentina estaba recibiendo Jeep Willys desde Bélgica a 700 dólares. Se fabricaron 4 prototipos, el primero fue llevado a un museo de algún cuartel, perdiéndose el rastro, a los otros 3 los subastó el Banco Municipal, comprando uno el Ingeniero Reuter, quien luego se lo obsequió a un colaborador el señor Victorino (quien había realizado el trabajo de chapa). El vehículo fue adquirido por Claudio Pizzico, reconstruyéndolo luego de un año de trabajo * 

 

Características del Ñandú

Comienzo Fabricación: 1943 
Término de Fabricación: 1943 
Origen: Argentina 
Denominación Original: Ñandú 
Carrocería: Jeep Sobre Bastidor 
Motor: Construcción Nacional 
Ciclo: 4 tiempos 
Ubicación: Delantero Longit, árbol de levas lat. válvulas laterales 
Cilindrada (cm3): 3.733 
Número de Cilindros: 6 
Diámetro x Carrera (mm): 89 x 100 
Potencia (CV): 76 
Tracción: 4 x 4 Permanente 
Refrigeración: Agua 
Combustible: Nafta común 
Sistema de Combustible: Carburador 
Velocidades: 3 (Alta y Baja) 
Dirección: 
Suspensión Delantera: Eje rígido, elásticos longitudinales 
Suspensión Trasera: Eje rígido, elásticos longitudinales 
Neumáticos: 
Generador Eléctrico: Dínamo 6V 
Detalle: Unidades fabricadas para el Ejercito Argentino 

Cantidad: 4 unidades 
Los datos, valores, y fotografías fueron extraídos de publicaciones, folletos, manuales del usuario y taller de la época, utilizándose sin fines de lucro 




Coche Argentino 
Tanks! 

sábado, 24 de junio de 2017

Detalles de la modernización del Leopard singapurés

Detalles de las actualizaciones continuas a los MBTs Leopard 2SG de Singapur
Jane's

Un número no especificado de MBTs Leopard 2SG del Ejército de Singapur ha recibido un nuevo sistema de observación para el comandante del vehículo. Por lo menos dos ejemplares mejorados fueron mostrados en la exhibición de la Open Doors del Ejército 2017 en mayo. (Foto: Jane's)

Las Fuerzas Armadas de Singapur (SAF) continúan mejorando la efectividad de combate de su flota de tanques de combate principales de Leopard 2A4 de la Bundeswehr con nuevas capacidades, con la última adición revelada como un sistema de observación panorámica de un comandante.

Al menos dos Leopard 2A4 MBTs mejorados -que son operados por el Ejército de Singapur bajo la designación de Leopard 2SG- con el nuevo sistema, llamado Open Architecture Panoramic Sight (COAPS) fueron expuestos en público en la Open Doors 2017 (AOH 2017)) del 27 al 29 de mayo.

"COAPS es parte del esfuerzo de la SAF para mejorar el Leopard 2SG desde 2010", reveló el Ministerio de Defensa (MINDEF) a Jane en una declaración del 18 de junio. "Otras mejoras en curso incluyen [la instalación] del sistema de gestión del campo de batalla (BMS), el sistema de refrigeración del compartimento de la tripulación, la unidad de potencia auxiliar [APU], la cámara inversa, la electrónica interna del vehículo y las modificaciones del FCS.

El personal del Ejército de Singapur con quien Jane habló en AOH 2017 dijo que el nuevo sistema de observación es suministrado por STELOP. La compañía es una subsidiaria de las Tecnologías de Singapur (ST) Electronics, que es la electrónica avanzada y el brazo de desarrollo de la comunicación de la defensa local ST principal ingeniería. Sin embargo, fuentes de la industria dijeron a Jane que STELOP está fabricando COAPS bajo licencia de Elbit Systems Electro-optics (ELOP) de Israel, que ha estado ofreciendo el sistema en el mercado internacional desde que fue lanzado en marzo de 2010.

Según las especificaciones de Elbit, COAPS es una mira estabilizada de doble eje modular dirigida específicamente a las aplicaciones de vehículos blindados de combate (AFV) y MBT. Basado en un diseño de arquitectura abierta, puede configurarse con diferentes sensores, incluyendo imágenes térmicas de 3-5 μm o 8-12 μm, cámaras de dispositivo de carga acoplada (CCD) diurnas y nocturnas y telémetros láser seguros para los ojos, para adaptarse a la misión Requisitos.

viernes, 23 de junio de 2017

Francotirador: Canadiense elimina blanco de ISIS a 3.5km

Un francotirador canadiense mató a un terrorista de ISIS y alcanzó el mayor récord histórico en distancia

Con un poderoso rifle, el militar superó por un amplio margen el antiguo y letal récord
Infobae



Un equipo de francotiradores canadienses en el sur de Kadahar, Irak (AFP)

Agazapado. Con el pulso perfecto sosteniendo su rifle mortal. Midiendo la distancia, el viento, la presión atmosférica y la temperatura. Sin dejar detalle al azar. Espera el momento oportuno hasta tener claro que el momento llegará. Sabe que el disparo será el más difícil que haya ejecutado en su carrera, pero se arriesga. ¡Ahora! Resultado: un terrorista del Estado Islámico (ISIS, por sus siglas en inglés) muerto.

Un francotirador canadiense estableció un nuevo récord mundial en la historia militar al haber ultimado a su blanco desde una distancia nunca antes alcanzada. Disparada por su rifle McMillan TAC-50, la nueva marca se realizó desde 3.450 metros de rango entre el comando y su blanco. La bala recorrió ese camino de terreno iraquí en diez segundos. El terrorista estaba atacando a soldados iraquíes y toda la secuencia fue grabada en video, según fuentes militares.

El militar canadiense está en operaciones junto con la Joint Task Force 2, que realiza ejercicios junto a las fuerzas kurdas para combatir a los yihadistas en el norte de Irak. Las fuerzas de seguridad canadienses son conocidas, entre otras cosas, por la efectividad de su escuadrón de francotiradores. Por razones de seguridad, el nombre del oficial a cargo del disparo histórico no fue dado a conocer por el momento. Tampoco su locación exacta.

El récord de distancia lo tenía un francotirador británico, quien en 2009 en Afganistán había realizado un disparo a 2.474 metros. El de su aliado canadiense lo superó por mil metros. El top five de récords lo completan otros dos canadienses y un estadounidense.


El McMillan TAC-50 similar al que utilizó el militar canadiense que estableció el récord mundial

El McMillan TAC-50 es el arma favorita de las fuerzas especiales de tiro de las fuerzas de ese país. Tienen un alcance de 3.701 metros, aunque nadie aún ha acertado a un blanco humano desde ese rango. Fue diseñado en Arizona en los 80 y desde entonces ha ido creciendo en su valoración. Tuvo una presencia protagónica sobre todo en los conflictos de Medio Oriente: en Afganistán, la guerra civil de Siria e Irak.

jueves, 22 de junio de 2017

La religión en el US Army

¿Un ejército bajo Dios?
Por qué se dice que las nuevas tensiones del fundamentalismo están ganando terreno en los servicios
The Economist




El camino desde la salida de las Biblias en habitaciones de hotel navales hasta la colocación de armas de destrucción masiva en manos de fanáticos religiosos puede parecer bastante largo. Pero Mikey Weinstein, ex capitán de la Fuerza Aérea de los Estados Unidos que creó la Fundación de Libertad Religiosa Militar (MRFF), argumenta con pasión que ambas cosas son indeseables por la misma razón, y ambas deben ser enfrentadas en el mismo espíritu. Su grupo de vigilancia y campaña se ha fijado la tarea de desafiar una nueva variedad de fundamentalismo que dice está en marcha en los servicios. Insiste en que las fuerzas armadas de los Estados Unidos, como cualquier otra forma de autoridad estatal, deben ser religiosamente neutrales de acuerdo con la Constitución.
Una de las batallas más recientes unidas por el MRFF, y varios otros grupos de presión, se referían a la práctica de dejar las Biblias suministradas por los Gideones, una organización benéfica que fomenta el estudio de las Escrituras, dentro de habitaciones en alojamientos gestionados por la marina. Hace un mes, surgió que las Biblias Gideon habían sido removidas de por lo menos 3.000 habitaciones en logias navales en respuesta a las quejas secularistas. Esto a su vez desencadenó protestas masivas de grupos de presión cristianos y conservadores, y las Biblias fueron devueltas a las habitaciones. El Sr. Weinstein estaba decepcionado: insiste en que hay una diferencia real entre hacer disponible material religioso a petición en un mostrador de inscripción y colocar tal material -ya sea cristiano, musulmán o incluso ateo- dentro de las habitaciones. En su opinión, esta última práctica indica que los poderes que han tomado el lado de una religión particular, que la Primera Enmienda prohíbe.
Si las biblias se mantienen en los escritorios del registro o dentro de las habitaciones puede no parecer todo ese reparto grande. Pero las apuestas humanas son mayores en otra disputa religioso-militar que estalló el mes pasado, cuando un aviador ateo en una base en Nevada fue negada la oportunidad de volver a enrolarse porque se negó a decir las palabras "ayúdame Dios". En una reglamentación más antigua de la fuerza aérea, se estableció que esas cuatro palabras podrían omitirse por motivos de conciencia; Pero esta renuncia fue eliminada de una nueva regla emitida el año pasado, ya sea que invoque a la Deidad o que no pueda asumir sus responsabilidades ante la nación.
En opinión del Sr. Weinstein, ese cambio en las reglas es un síntoma de una nueva forma de intolerancia religiosa que ha ganado terreno en las fuerzas armadas para consternación de los cristianos, entre otros. Él llama a la nueva mentalidad religiosa "dominionismo" -un término peyorativo para las formas de cristianismo que quieren construir principios religiosos en estructuras de poder terrenales. Una definición escéptica de "dominionismo" lo describe como "una visión teocrática de que ... los hombres cristianos heterosexuales son llamados por Dios a ejercer dominio sobre la sociedad secular tomando el control de las instituciones políticas y culturales".
¿Otras señales de esa mentalidad? Un número creciente de casos en los que el personal de servicio es intimidado o se les niega la promoción porque se niegan a ajustarse a las creencias religiosas de sus superiores. Muy a menudo los "superiores" son cristianos dominionistas -aunque a veces sucede que un soldado cristiano es intimidado por un superior ateísta, y el MRFF tiene una visión igualmente opaca de eso, dice el señor Weinstein. La fundación dice que ha sido contactada por más de 38.000 miembros del personal de servicio, veteranos o defensores civiles con denuncias de violaciones de su libertad de creer o no creer, y el 96% de estas quejas provienen de cristianos, muchos de ellos perturbados por lecturas extremistas De su propia fe que se les impone de alguna manera.

Un ejemplo de los cristianos que se quejaban del fundamentalismo vino en 2011 cuando 30 oficiales protestantes o católicos soplaron el silbido en un curso de formación para oficiales de lanzamiento de misiles nucleares en California, que recurrió a fuentes judías y cristianas para reivindicar la legitimidad de la guerra. El curso afirmó que "hay muchos ejemplos de creyentes involucrados en guerras en el Antiguo Testamento" y que "ningún sentimiento pacifista [existió] en la corriente principal de la historia judía". Sea lo que sea que alguien pueda pensar acerca de los argumentos religiosos a favor y en contra de la guerra, esta no es una posición que cualquier brazo de la autoridad americana pueda adoptar sin violar la separación constitucional entre la iglesia y el estado.

El Sr. Weinstein insiste en que, contrariamente al estereotipo que algunas personas podrían tener, no es un "liberal de consumo de Chardonnay", es un republicano y orgulloso de provenir de una familia con una fuerte tradición militar. Pero considera que el fundamentalismo progresivo es un impedimento para un ejército coherente y, por lo tanto, un "problema de seguridad nacional". Además, "mezclar las armas nucleares con la teología apocalíptica del fin de los tiempos es muy peligroso". Incluso si tienen una mente abierta acerca de las Biblias en las habitaciones del hotel, mucha gente dirá "Amén" a eso.

miércoles, 21 de junio de 2017

Sanidad militar: La telaraña detienen las hemorragias

Cuando los soldados llevabab telarañas entre su equipo de campaña
Javier Sanz  | Historias de la Historia





En la España de comienzos del siglo XX los medios sanitarios no eran muy boyantes y menos en las áreas rurales. Sin embargo, se las ingeniaban para suplir esas carencias con recursos que pudieran obtener fácilmente y que ya habían sido utilizados por sus antepasados. Uno de ellos eran las telarañas. Y es que si algo se aprovechaba de estas telas de araña era su efecto antihemorrágico, pues era capaz de detener sangrados no demasiado graves y curarlos siempre y cuando no hubiera infección. El secreto está en que la seda de la telaraña está recubierta con hongos que contienen antibióticos y construyen una red rica en proteínas.

De esta manera, se han recogido testimonios de numerosos puntos de la geografía española en las que sus habitantes recordaban haber utilizado dichos apósitos arácnidos como remedio medicinal. Entre los carpinteros de Valencia eran conocidas las propiedades de las telarañas para atajar una hemorragia por corte con herramienta de trabajo. Inmediatamente después de haber sufrido el daño, se buscaba una telaraña -que en los talleres abundan-, y se enrollaba alrededor de la herida.

Pero el uso médico de las telarañas es antiguo, especialmente por sus propiedades hemostáticas, conocidas desde la Antigüedad. Plinio, en su Historia Natural, ya describió las propiedades homeostáticas de esta fibra. Por su parte, el médico y farmacólogo griego Dioscórides, escribía en el siglo I…

la tela de la araña, aplicada sobre una herida, detiene la sangre y mantiene sin inflamación las heridas superficiales
Incluso, en el Satiricón de Petronio encontramos mención al empleo de telas de araña con fines terapéuticos:

Gitón, más cariñoso que yo, restañó la herida que se había hecho en la frente, primero con telas de araña untadas en aceite…
Hay datos que hacen pensar que esta práctica se mantuvo con el tiempo, porque en la batalla de Crecy (1356), una de las batallas más importantes y decisivas de la guerra de los Cien Años, los soldados mallorquines al servicio del rey francés Felipe VI llevaban en su botiquín unas cajitas repletas de telarañas para taponar posibles heridas. Aunque esta costumbre se ha abandonado entre los humanos parece ser que todavía se practica con los animales.

Además de la propiedad antihemorrágica científicamente probada, las buenas gentes le atribuían algunas más, como el tratamiento de quemaduras y contusiones, la eliminación de verrugas, como antipirético e, incluso, como remedio calmante del dolor de garganta.